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Adobe Systems Incorporated
Industry: Software
Number of terms: 430
Number of blossaries: 3
Company Profile:
Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
Actionscript에는 Flash Player에서 런타임에 Swfs의 재생을 제어 하는 데 사용 하는 스크립팅 언어입니다. 사용 하 여 ActionScript 비선형 방식으로 동적으로 재생 하는 응용 프로그램을 확인 하 고 일정을 사용 하 여 추가할 수 없는 흥미 또는 복잡 한 기능을 추가 합니다. 사용 하 여 ActionScript, 복잡 한 상호 작용, 재생 컨트롤 및 데이터 표시 응용 프로그램에 추가할 수 있습니다. [액션] 패널을 열고 [스크립트] 창에 코드를 입력 하 여 제작 환경에서 Actionscript를 추가할 수 있습니다. ActionScript 자체 구문 규칙 하 고 예약 된 키워드를 사용 하 여 변수 (저장 하 고 정보를 검색 하는 데 사용)를 지원 합니다. ActionScript 난수를 생성 하는 것과 같은 많은 유용한 작업을 수행 하는 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 내장 클래스의 큰 도서관을 포함 합니다. 새 FLA 문서를 만들 때 를 사용 하는 Actionscript의 버전을 선택 해야 합니다. 나중에 게시 설정을 업데이트 하 여 서로 다른 버전의 ActionScript 사용 하 여 스크립트를 작성 하려는 경우이 설정을 변경할 수 있습니다. 플래시 개발자 및 재생 하드웨어의 다른 종류의 요구를 충족 하는 Actionscript의 여러 버전을 지원 한다: *ActionScript 3 (최신 버전) 매우 빠르게 실행 하 고 ECMAScript 사양과 완벽 하 게 호환 됩니다. 더 나은 XML 처리, 향상 된 이벤트 모델 및 화면 요소 작업에 대 한 향상 된 아키텍처를 제공 합니다. ActionScript 3을 사용 하는 FLA 파일은 이전 버전의 ActionScript 포함할 수 없습니다. *ActionScript 2 세 이며 ActionScript 3 보다 배울 간단. 비록 Flash Player 실행 컴파일된 ActionScript 2 코드 컴파일된 ActionScript 3 코드 보다 느리게, ActionScript 2 요하는 되지 않은 프로젝트의 많은 종류에 대 한 여전히 유용-디자인 지향 콘텐츠 등. *ActionScript 1 Actionscript의 가장 간단한 형태 이며, 여전히 일부 버전의 Flash Lite 플레이어에 의해 사용 합니다. ActionScript 1과 2는 동일한 FLA 파일에서 사용할 수 있습니다. *플래시 라이트 2 및 플래시 라이트 1는 휴대 전화 및 장치에서 지원 되는 Actionscript의 해당 버전의 하위 집합. 다른 기능 및 파일 형식을 작동 하 고 올바르게 렌더링 하려면 제작 프로 파일에서 해당 버전의 ActionScript 설정 해야 합니다.
Industry:Software
모션 트윈은 심볼 인스턴스와 텍스트 필드에 적용 됩니다. 만 심볼 인스턴스와 텍스트 필드 트위닝할 수; 그들에 트윈을 적용 하면 기호에 다른 모든 객체 유형은 자동으로 래핑됩니다. 기호 인스턴스는 스스로 자신의 일정에서 트위닝된 수 있는 중첩 된 기호를 포함할 수 있습니다. 트윈 레이어의 최소 블록 트윈 범위입니다. 트윈 레이어에 트윈 범위를 기호 인스턴스를 하나만 포함할 수 있습니다. 기호 인스턴스 트윈 범위의 대상 인스턴스를 라고 합니다.모션 트윈에서 한 번에 단 하나의 기호를 사용할 수 있습니다. 플래시 트윈 범위에 두 번째 심볼을 추가 하면 트윈에 원래 있던 심볼이 바뀝니다. 타임 라인에서 트윈 범위에 라이브러리에서 다른 기호를 드래그 하 여 트윈의 대상 객체를 변경할 수 있습니다. 제거 하거나 트윈을 깨지 않고 트윈 레이어에서 심볼을 삭제할 수 있습니다. 이 나중에 다른 심볼 트윈을 추가할 수 있습니다. 트윈 범위의 대상 심볼 (버튼, 그래픽, 또는 무비 클립)의 유형을 변경할 수 있습니다. 속성 관리자 또는 모션 편집기에서 개별 속성 키프레임을 무대에서 편집할 수 있습니다. 트윈 레이어에 트윈 범위 뿐만 아니라 정적 프레임 및 Actionscript를 포함할 수 있습니다. 그러나 , 프레임 범위 트윈에서 트윈 레이어의 트위닝된 객체 이외의 객체를 포함할 수 없습니다. 동일한 프레임에서 객체를 추가 하려면 별도 레이어에 배치 . 때 트윈 포함 모션 모션 경로가 스테이지에 표시 됩니다. 모션 경로 각 프레임에서 트위닝된 객체의 위치를 보여줍니다. , 같은 쉽게 설정 없음 적용 하는 경우는 애니메이션 이동; 속도 다양 하 게 모션 트윈에 부드럽게를 적용 합니다. 애니메이션 각 프레임 트윈 전체에서 일관 된 속도로 이동 합니다.
Industry:Software
JPEG deblock è una caratteristica che è stato disponibile fin dalla versione di Flash CS4. è un'opzione nella finestra pubblica le impostazioni che riduce la comparsa di artefatti comuni trovate in altamente compressi i file JPEG. Questa opzione riduce gli artefatti tipici derivanti da compressione JPEG, come ad esempio l'aspetto comune di 8 × 8 pixel bloccaggio dell'immagine. Some JPEG images possono perdere una piccola quantità di dettaglio quando questa opzione è selezionata nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione. Di rendere altamente compressi sguardo di immagini JPEG più liscia, quando essi vengono esportati da Flash, selezionare il JPEG abilitare deblock opzione nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione.
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Utilizzando l'Editor di movimento, è possibile controllare la forma di ogni curva di proprietà di un'interpolazione modificando la curva di ciascun grafico con controlli standard di Bézier. Questi controlli sono simili a lavorare con lo strumento selezione o lo strumento penna. Spostare un segmento di curva o controllare punto verso l'alto per aumentare il valore della proprietà; spostarlo verso il basso per diminuire il valore. Riposizionare proprietà keyframes a diversi fotogrammi dell'interpolazione per cambiare la modalità di visualizzazione all'interpolazione. Per modificare la forma di un segmento di curva tra due punti di controllo, trascina il segmento. Quando si trascina un segmento di curva, i punti di controllo ad ogni estremità del segmento di diventano selezionati. Se i punti di controllo selezionato sono punti lisce, appaiono le maniglie di Bézier.
Industry:Software
Un fotogramma chiave di proprietà è un frame all'interno di un'estensione di interpolazione dove definire in modo esplicito uno o più valori di proprietà per l'oggetto di destinazione tween. Ogni proprietà che definiscono dispone di una propria proprietà keyframes. Se si imposta la proprietà più di uno in un singolo fotogramma, poi i fotogrammi chiave di proprietà per ciascuna di quelle proprietà risiedono in quel fotogramma. è possibile visualizzare ogni proprietà di un interpolazione e relativi fotogrammi chiave di proprietà nell'Editor del movimento. Voi anche scegliere i tipi di fotogrammi chiave di proprietà per visualizzare in sequenza temporale dal menu contestuale campata tween. Si definiscono le modifiche alle proprietà di un oggetto per un'animazione nei fotogrammi chiave di proprietà. Flash può tween, oppure automaticamente compilare, i valori delle proprietà tra i fotogrammi chiave di proprietà al fine di produrre animazioni fluide. Perché proprietà keyframes consentono di produrre animazione senza disegnare ogni singolo fotogramma, essi rendono facile per creare sequenze animate. Una serie di fotogrammi che contiene l'animazione interpolata è chiamata un'interpolazione di movimento. Diamanti neri indicano l'ultimo fotogramma e qualsiasi altra proprietà fotogrammi chiave nella linea temporale. Proprietà keyframes sono i fotogrammi che contengono le modifiche delle proprietà definite in modo esplicito da parte dell'utente. Scegliere i tipi di fotogrammi chiave di proprietà da visualizzare facendo clic destro (o il tasto comando) un'interpolazione di movimento e scegliendo Visualizza fotogrammi chiave dal menu di scelta rapida. Flash consente di visualizzare tutti i tipi di proprietà keyframes per impostazione predefinita. Tutti gli altri fotogrammi nell'arco contengono valori interpolati interpolata delle proprietà dell'oggetto di destinazione. Non confondere i fotogrammi chiave di proprietà con fotogrammi chiave standard; l'icona Timeline per un fotogramma chiave di proprietà è un solido diamante, considerando che l'icona di un fotogramma chiave standard è un cerchio vuoto o pieno. Organizzare sia proprietà keyframes e fotogrammi chiave nella linea temporale di controllare la sequenza di eventi nel vostro documento e l'animazione.
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Fotogrammi chiave vaganti consentono di creare animazioni fluide attraverso un percorso di animazione. Quando si incolla un tracciato di movimento su un'estensione di interpolazione, fotogrammi chiave itineranti creano l'animazione lungo il tracciato di movimento, così essa si muove allo stesso tasso attraverso il percorso che si incolla. L'animazione è liscia e coerente attraverso il percorso in gran parte perché i fotogrammi chiave non sono associati ai confini del telaio. i fotogrammi chiave cadrà su o tra i limiti di telaio come necessario per raggiungere questo obiettivo. Questo tipo di fotogramma chiave viene chiamato un fotogramma chiave itinerante. Nota: troverete i fotogrammi chiave itineranti solo su x, y e z (spaziale) proprietà. Proprietà la spaziale (x, y, z) nel nuovo modello di moto può contenere fotogrammi chiave itineranti che non rientrano nei limiti dei fotogrammi. Esse vengono utilizzate per semplificare il processo di fare movimento attraverso un mazzo di fotogrammi chiave spaziale costante. Uso Editor movimento per abilitare itinerante per singole proprietà keyframes per x, y e proprietà di z. Vagante permette il fotogramma chiave di proprietà spostare a fotogrammi diversi o tra singoli fotogrammi per creare movimento regolare.
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Utilizzare lo strumento gomma per trascinare su una sezione di opere d'arte sul palco per cancellarlo. Clicca il modificatore modalità gomma e selezionare dall'elenco seguente della modalità di cancellazione per specificare come sarà interessato l'area: *normale Cancella: Cancella strokes e riempie sullo stesso strato. *Cancellare riempie: Cancella solo riempie; tratti non sono interessati. *Linee Cancella: Cancella solo colpi; riempimenti non sono interessati. *Cancella selezionati riempie: Cancella solo i riempimenti correntemente selezionati e non pregiudica strokes — selezionato o no. (Select i riempimenti di cancellare prima di usare lo strumento gomma in questa modalità). (Erase dentro: Cancella solo il riempimento su cui si inizia il tratto di gomma. Se si inizia a cancellare da un punto vuoto, nulla viene cancellato. Tratti sono influenzate dalla gomma in questa modalità. Di usare lo strumento gomma, attenersi alla seguente procedura: #Click il modificatore Eraser forma nel pannello strumenti e selezionare una gomma forma e dimensione. Fare in modo che il modificatore del rubinetto non sia selezionato. #Drag il cursore sul palco nella posizione desiderata. # Per rimuovere i segmenti di ictus o aree riempite, selezionare lo strumento gomma e quindi scegliere il modificatore del rubinetto. Click il tratto segmento o area riempita da eliminare. # Per cancellare tutto sul palco, fare doppio clic sullo strumento gomma nella barra degli strumenti. Questo cancella tutti i tipi di contenuto sul palco e tavolo di montaggio.
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È possibile distribuire video digitale in Flash in diversi modi: *Progressive download da un server web *video Streaming utilizzando Adobe Flash Media Streaming Server *dati video Embedded direttamente all'interno di un file Flash quando si streaming video, ogni client Flash apre una connessione persistente ad Adobe Flash Media Server ed esiste una relazione controllata tra il video vengono recapitati e l'interazione del cliente. Flash Media Server utilizza un rilevamento della larghezza di banda per distribuire contenuti video o audio basato su banda disponibile dell'utente. In questo modo è possibile fornire contenuti diversi per gli utenti basati sulla loro capacità di facilmente accedere e scaricare contenuti. Ad esempio, se un utente accede al contenuto video con un connessione dial-up modem, è possibile fornire un file codificato in modo appropriato che non richiede troppa banda. Flash Media Server fornisce anche voi con qualità delle metriche di servizio, tracking dettagliate e statistiche di segnalazione, e una gamma di funzioni interattive progettate per migliorare l'esperienza video. Come con il download progressivo, il contenuto video (file FLV o F4V) viene mantenuto esterno ad altri il contenuto Flash e ai controlli di riproduzione video. Questo consente facilmente aggiungere o modificare il contenuto senza che sia necessario ripubblicare il file SWF. Video Streaming con Flash Media Server (FMS) o Flash Video Streaming Service (FVSS) fornisce i seguenti vantaggi rispetto video embedded e progressivamente scaricato: inizia la riproduzione *Video prima che lo fa utilizzando altri metodi di incorporare video *Streaming usi meno del client memoria e spazio su disco, perché i clienti non hanno bisogno di scaricare l'intero file *rete le risorse vengono utilizzate in modo più efficiente, perché solo le parti del video che sono visti vengono inviate al client *consegna dei media è più sicuro perché i mezzi di comunicazione non viene salvata da memorizzare nella cache del client quando in streaming *Streaming video fornisce meglio di monitoraggio, reporting e registrazione capacità *Streaming consente di consegnare video dal vivo e presentazioni audio o catturare video da una web cam o videocamera digitale *Flash Media Server consente multiway e multiutente per chat video, video di messaggistica e video in streaming le applicazioni di videoconferenza *lato server script per controllare i flussi video e audio, è possibile creare playlist lato server, flussi sincronizzati e opzioni di consegna più intelligente basate sulla velocità di connessione del client.
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scala 9 consente di specificare come ridimensionamento viene applicato ad aree specifiche di un clip filmato. Con scala a 9 porzioni, è possibile garantire che il clip filmato non diventare falsato quando in scala. Con ridimensionamento normale, Flash ridimensiona tutte le parti di un clip filmato allo stesso modo, nelle dimensioni orizzontali e verticali. Per molti clip filmato, questo ridimensionamento uguale può fare grafica della clip guarda strano, soprattutto presso gli angoli e bordi del clip filmato rettangolare. Questo spesso è vero di clip filmato utilizzati come elementi dell'interfaccia utente, ad esempio pulsanti. Il clip filmato visivamente è divisa in nove sezioni con una griglia sovrapposta, e ciascuno dei nove settori viene ridimensionato in modo indipendente. Per mantenere l'integrità visiva del clip filmato, angoli non vengono ridimensionati, mentre le restanti aree dell'immagine vengono ridimensionate (al contrario di essere allungata) maggiori o minori, come necessario. Quando un simbolo di clip filmato ha applicato in scala a 9 porzioni, appare nella finestra di anteprima del pannello della libreria con le guide visualizzate. Se attiva anteprima dal vivo è attivata (controllo > Attiva anteprima dal vivo) quando si scala istanze del clip filmato sullo Stage, si vedrà la scala a 9 porzioni applicato sul palco. Nota: 9 porzioni non può essere applicato ai simboli grafici o pulsante. Bitmap all'interno 9 sezioni abilitate film clip vengono ridimensionate normalmente, senza distorsioni 9 sezioni, mentre gli altri contenuti del clip filmato vengono ridimensionati secondo alle guide 9 porzioni. Un clip filmato 9 porzioni attivata può contenere oggetti nidificati all'interno di esso, ma solo certi tipi di oggetti all'interno del clip filmato in scala correttamente nel modo 9 porzioni. Di fare un clip filmato con oggetti interni che aderiscono anche a 9 porzioni ridimensionamento quando il clip filmato viene ridimensionato, oggetti nidificati devono essere forme, oggetti di disegno, gruppi o simboli grafici. Per consentire a 9 porzioni per simboli in Flash, selezionare un'istanza sullo Stage e premere F8 (o scegliere Modifica > Converti in simbolo). Espandi le impostazioni avanzate nella finestra Converti alla finestra di dialogo simbolo casella e selezionare la casella di controllo Enable per opzione guide scala 9 porzioni. Di applicare 9 sezioni guide a un simbolo, utilizzare Adobe Fireworks o Adobe Illustrator per creare un simbolo e quindi attenersi alla seguente procedura: # fare doppio clic sul simbolo o pulsante per accedere alla modalità di modifica dei simboli. Pannello di # in Properties, selezionare attiva per le guide scala 9 porzioni. #Move le guide e metterli in modo appropriato del pulsante o del simbolo. Assicurarsi che le parti del simbolo che non si desidera essere distorti quando ridimensionamento (ad esempio gli angoli) sono fuori le guide. #(Optional) bloccare le guide: nel pannello Proprietà, selezionare l'opzione di blocco per le guide scalare 9 porzioni. #Return alla pagina contenente cliccando l'icona della pagina nella parte superiore del riquadro del documento. #Resize il simbolo come necessario utilizzando lo strumento scala come desiderato. # Import il simbolo in Flash. La scala a 9 porzioni ancora verrà attivata quando si trasforma il simbolo in Flash utilizzando lo strumento trasformazione libera.
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Rilevamento di Flash Player (conosciuto anche come il rilevamento di SWF) è disponibile solo per pubblicare i set di impostazioni di Adobe Flash Player 4 o versioni successive, e per SWF file embedded in Flash solo o HTTPS Flash templates. Per rilevare la presenza di Flash Player prima di consentire un browser per visualizzare i file SWF che utilizzano i modelli seguenti, creare una pagina HTML separata con un proprio file SWF per rilevare Flash Player prima di reindirizzare il browser alla pagina HTML che contiene il file SWF contenuto. Quando si pubblica il file SWF, Flash crea una singola pagina HTML in cui incorporare il file SWF e il codice di rilevamento di Flash Player. Se un utente finale non è la versione di Flash è stato specificato per visualizzare il file SWF, una pagina HTML viene visualizzato con un link all'utente di scaricare l'ultima versione di Flash Player. Per esportare la rilevazione Flash con il vostro progetto, attenersi alla seguente procedura: #Select File > impostazioni di pubblicazione e fare clic su HTML. #Select solo Flash o Flash HTTPS modello dal menu a comparsa modello. Questi kit rilevazione di modelli supporto HTML pagina singola. Uno di questi modelli consente la casella di controllo rileva versione Flash e i campi di testo numeri di versione. #Select la casella di controllo rileva versione Flash. Your SWF file è incorporato in una pagina web che include il codice di rilevamento di Flash Player. Computer di se il codice di rilevamento rileva una versione accettabile di Flash Player installato su all'utente finale, il file SWF suona come previsto nel proprio browser. #(Optional) per specificare precise revisioni di Flash Player, utilizzare i campi di testo di revisione importante e revisione minore. Ad esempio, specificare Flash Player versione 7,0,2 se fornisce una funzionalità che è necessaria a svolgere il file SWF.
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