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アニメーションでは、変形剛体ことが明確に変形の影響をシミュレートするためにスケルトンにバインドされています。また、硬質エンベロープとして知られています。
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アニメーションで、押しつぶしてデフォーマ軸に沿って任意の変形可能なオブジェクトを伸ばします。スカッシュデフォーマは、文字の設定(クラシックスカッシュとストレッチ効果)の両方のためのモデリングに便利です。
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アニメーションでは、球状のワイヤの影響を使用するデフォーマは、オブジェクトを変形させるスカルプト球と呼ばれるオブジェクトです。スカルプトデフォーマモードでは、プロジェクト、フリップやストレッチなどがあります。
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アニメーションでは、NURBSはやポリゴンオブジェクト、さらに形状が、滑らかな肌のオブジェクトの変形を制御します。インフルエンスオブジェクト、または(たとえば、飛び出る肩)望ましくない変形を制限するのに便利ですが望ましい変形を作成するには(たとえば、筋肉膨隆)。
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アニメーションでは、使用するジョイントと、その骨で構成されています構造は、NURBS曲面などの変形オブジェクトの階層的な関節の変形効果を作成することができます。
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アニメーションでは、いくつかの関節は、同じ変形オブジェクトのポイントに影響を与えることができます滑らかで、関節の変形、表面。また、ローカル/グローバルエンベロープとして知られています。
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